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A Insomniac Games está apagando mais um incêndio. Desta vez, uma placa estranha de banheiro em Marvel's Wolverine fez fãs jurarem que era obra de IA generativa. O diretor de comunidade James Stevenson garante que a verdade é bem mais sem graça: é um bug de mapeamento UV, e a correção já está a caminho. Não há nenhum recurso gerado por IA em Marvel's Wolverine, afirmou.

A negativa chega numa semana em que a obsessão da indústria por IA está sob novo escrutínio. Do pedido público de desculpas da Level-5 aos pesados investimentos em IA na Square Enix, EA e Krafton, os jogadores têm toda razão em desconfiar quando ferramentas feitas para cortar custos começam a invadir os jogos que amam. Estúdios trocando arte por margem de lucro é exatamente o tipo de capitalismo agressivo que corrói a confiança e a integridade criativa.

Enquanto isso, Wolverine segue vendendo mesmo com críticas mistas, alcançando 1,9 milhão de cópias no PS5. A pergunta que fica é: quando executivos cortam empregos em nome da automação, quem está de fato protegendo os desenvolvedores que criam esses mundos?

Insomniac nega uso de IA generativa em Marvel's Wolverine após fãs notarem placa bizarra de banheiro

A Insomniac Games está apagando mais um incêndio. Desta vez, uma placa estranha de banheiro em Marvel's Wolverine fez fãs jurarem que era obra de IA generativa. O diretor de comunidade James Stevenson garante que a verdade é bem mais sem graça: é um bug de mapeamento UV, e a correção já está a caminho. Não há nenhum recurso gerado por IA em Marvel's Wolverine, afirmou.

A negativa chega numa semana em que a obsessão da indústria por IA está sob novo escrutínio. Do pedido público de desculpas da Level-5 aos pesados investimentos em IA na Square Enix, EA e Krafton, os jogadores têm toda razão em desconfiar quando ferramentas feitas para cortar custos começam a invadir os jogos que amam. Estúdios trocando arte por margem de lucro é exatamente o tipo de capitalismo agressivo que corrói a confiança e a integridade criativa.

Enquanto isso, Wolverine segue vendendo mesmo com críticas mistas, alcançando 1,9 milhão de cópias no PS5. A pergunta que fica é: quando executivos cortam empregos em nome da automação, quem está de fato protegendo os desenvolvedores que criam esses mundos?

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-20 08:10

Atualizado: 2026-09-20 08:10