Gamepad
A indústria de games está em uma fase de transição, e o antigo manual de regras não funciona mais. Em entrevista exclusiva na Gamescom, o CEO da Arrowhead Game Studios, estúdio de Helldivers 2, explica como ciclos longos de desenvolvimento, a ascensão dos estúdios asiáticos e a IA mudaram as premissas de todos os negócios do setor — e por que "tire um zero" virou a realidade dura para muitas publicadoras.

Essa incerteza abre espaço. Jorjani defende que estúdios independentes têm uma vantagem estratégica com a validação cedo: mostrar um GIF, um protótipo, ouvir os jogadores e iterar rápido. A Arrowhead vai fazer isso no próximo projeto, colocando o jogo nas mãos de jogadores de Helldivers o quanto antes. Enquanto gigantes seguem presas ao reconhecimento de marca, a próxima onda do mercado aposta na criatividade e na conexão com a comunidade.

CEO da Arrowhead afirma que o antigo manual da indústria de games morreu — e os indies são o futuro

A indústria de games está em uma fase de transição, e o antigo manual de regras não funciona mais. Em entrevista exclusiva na Gamescom, o CEO da Arrowhead Game Studios, estúdio de Helldivers 2, explica como ciclos longos de desenvolvimento, a ascensão dos estúdios asiáticos e a IA mudaram as premissas de todos os negócios do setor — e por que "tire um zero" virou a realidade dura para muitas publicadoras.

Essa incerteza abre espaço. Jorjani defende que estúdios independentes têm uma vantagem estratégica com a validação cedo: mostrar um GIF, um protótipo, ouvir os jogadores e iterar rápido. A Arrowhead vai fazer isso no próximo projeto, colocando o jogo nas mãos de jogadores de Helldivers o quanto antes. Enquanto gigantes seguem presas ao reconhecimento de marca, a próxima onda do mercado aposta na criatividade e na conexão com a comunidade.