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A EA fechou a BioWare e cancelou Mass Effect 5, cortando cerca de 50 profissionais em pré-produção e encerrando um dos estúdios mais queridos da história dos RPGs. A decisão vem meses depois de uma compra de US$ 55 bilhões e parece menos estratégia criativa do que mais uma rodada de destruição movida por lucro.

Um veterano da BioWare diz que o jogo cancelado queria igualar e superar a liberdade de Baldur's Gate 3 e The Witcher, com um nível de autonomia e escolha que nenhum outro jogo havia alcançado. Essa ambição merecia investimento, não um encerramento.

Mass Effect e Dragon Age foram construídos por desenvolvedores que deram aos jogadores mundos pelos quais valia a pena se importar. A indústria deve condenar esse fechamento, defender o bem-estar dos desenvolvedores e parar de deixar a consolidação corporativa agressiva apagar a integridade criativa.

Fechamento da BioWare cancela Mass Effect 5, e a indústria deveria estar furiosa

A EA fechou a BioWare e cancelou Mass Effect 5, cortando cerca de 50 profissionais em pré-produção e encerrando um dos estúdios mais queridos da história dos RPGs. A decisão vem meses depois de uma compra de US$ 55 bilhões e parece menos estratégia criativa do que mais uma rodada de destruição movida por lucro.

Um veterano da BioWare diz que o jogo cancelado queria igualar e superar a liberdade de Baldur's Gate 3 e The Witcher, com um nível de autonomia e escolha que nenhum outro jogo havia alcançado. Essa ambição merecia investimento, não um encerramento.

Mass Effect e Dragon Age foram construídos por desenvolvedores que deram aos jogadores mundos pelos quais valia a pena se importar. A indústria deve condenar esse fechamento, defender o bem-estar dos desenvolvedores e parar de deixar a consolidação corporativa agressiva apagar a integridade criativa.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-10-22 12:10

Atualizado: 2026-10-22 12:10