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O CEO da Bulkhead, Joe Brammer, voltou ao centro da polemica ao insistir que nao e a favor da crunch, e sim do trabalho duro. O chefe do estudio de Wardogs reforcou a defesa da cultura de horas extras, dizendo que crunch e um conceito subjetivo e que trabalhar a mais e aceitavel desde que haja recompensa.

E um roteiro dolorosamente conhecido: um sucesso de vendas, um estudio recem-separado da Tencent e uma lideranca que vende exaustao como paixao. Brammer ainda afirma que mais gente concorda com ele em privado, exatamente o tipo de frase que mantem aceso o debate sobre o bem-estar de quem desenvolve.

Wardogs vendeu mais de tres milhoes de copias em 18 dias, mas a conversa ja nao e sobre o jogo. E sobre se a industria vai continuar vendendo jornadas insustentaveis como medalha de honra ou se vai finalmente colocar as pessoas que fazem os jogos em primeiro lugar.

Chefe de Wardogs diz que nao e a favor da crunch, e sim do trabalho duro, e a industria nao esta comprando a ideia

O CEO da Bulkhead, Joe Brammer, voltou ao centro da polemica ao insistir que nao e a favor da crunch, e sim do trabalho duro. O chefe do estudio de Wardogs reforcou a defesa da cultura de horas extras, dizendo que crunch e um conceito subjetivo e que trabalhar a mais e aceitavel desde que haja recompensa.

E um roteiro dolorosamente conhecido: um sucesso de vendas, um estudio recem-separado da Tencent e uma lideranca que vende exaustao como paixao. Brammer ainda afirma que mais gente concorda com ele em privado, exatamente o tipo de frase que mantem aceso o debate sobre o bem-estar de quem desenvolve.

Wardogs vendeu mais de tres milhoes de copias em 18 dias, mas a conversa ja nao e sobre o jogo. E sobre se a industria vai continuar vendendo jornadas insustentaveis como medalha de honra ou se vai finalmente colocar as pessoas que fazem os jogos em primeiro lugar.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-28 10:10

Atualizado: 2026-09-28 10:10