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A batalha sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos ficou muito mais barulhenta. O diretor criativo da Saber Interactive, Tim Willits, agora afirma que o estúdio nunca substituiu ninguém por IA, rebatendo a fala da ex-roteirista principal Stella Sacco, que disse ter sido trocada por ChatGPT no meio da produção de Rideshare Stimulator.

Willits trata toda a situação como um experimento, lembrando que a própria página do jogo na Steam admite o uso de ferramentas de IA para geração de voz, parte da localização e o modo opcional Free Ride, enquanto a campanha principal, os personagens e os diálogos seguem feitos por humanos. Ainda assim, o próprio CEO do estúdio descartou Sacco com uma ironia cruel, um lembrete duro de como algumas publicadoras ignoram as pessoas que constroem seus mundos.

É o velho roteiro do lucro acima das pessoas, e isso deveria preocupar qualquer jogador que se importa com esse meio. Desenvolvedores não são itens descartáveis numa planilha, e automatizar a criatividade em nome da margem ameaça tanto a arte que amamos quanto o sustento de quem a produz. A indústria precisa proteger seus roteiristas e artistas, e não fazer experiências com suas carreiras.

Saber Interactive insiste que nunca substituiu um roteirista por IA, mas a polêmica de Rideshare Stimulator está longe do fim

A batalha sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos ficou muito mais barulhenta. O diretor criativo da Saber Interactive, Tim Willits, agora afirma que o estúdio nunca substituiu ninguém por IA, rebatendo a fala da ex-roteirista principal Stella Sacco, que disse ter sido trocada por ChatGPT no meio da produção de Rideshare Stimulator.

Willits trata toda a situação como um experimento, lembrando que a própria página do jogo na Steam admite o uso de ferramentas de IA para geração de voz, parte da localização e o modo opcional Free Ride, enquanto a campanha principal, os personagens e os diálogos seguem feitos por humanos. Ainda assim, o próprio CEO do estúdio descartou Sacco com uma ironia cruel, um lembrete duro de como algumas publicadoras ignoram as pessoas que constroem seus mundos.

É o velho roteiro do lucro acima das pessoas, e isso deveria preocupar qualquer jogador que se importa com esse meio. Desenvolvedores não são itens descartáveis numa planilha, e automatizar a criatividade em nome da margem ameaça tanto a arte que amamos quanto o sustento de quem a produz. A indústria precisa proteger seus roteiristas e artistas, e não fazer experiências com suas carreiras.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-10 12:10

Atualizado: 2026-09-10 12:10