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A id Software está no centro da controvérsia depois que sua liderança afirmou que o estúdio está “indo muito bem”, mesmo com cerca de metade da equipe tendo saído nos cortes devastadores da Xbox. A desenvolvedora de Doom e Quake teria perdido cerca de 136 funcionários, enquanto a divisão de games da Microsoft se prepara para 3.200 demissões.

Os cortes atingiram em cheio o time do id Tech, e um programador veterano alertou que fazer jogos triple-A com metade das pessoas não é só difícil: é impossível. É assim que a consolidação corporativa agressiva opera: estúdios esvaziados em nome da eficiência enquanto desenvolvedores pagam a conta. A equipe que resta na id Software merece mais do que garantias vazias.

id Software diz que está 'indo muito bem' após perder metade do estúdio nos cortes da Xbox

A id Software está no centro da controvérsia depois que sua liderança afirmou que o estúdio está “indo muito bem”, mesmo com cerca de metade da equipe tendo saído nos cortes devastadores da Xbox. A desenvolvedora de Doom e Quake teria perdido cerca de 136 funcionários, enquanto a divisão de games da Microsoft se prepara para 3.200 demissões.

Os cortes atingiram em cheio o time do id Tech, e um programador veterano alertou que fazer jogos triple-A com metade das pessoas não é só difícil: é impossível. É assim que a consolidação corporativa agressiva opera: estúdios esvaziados em nome da eficiência enquanto desenvolvedores pagam a conta. A equipe que resta na id Software merece mais do que garantias vazias.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-11-02 11:10

Atualizado: 2026-11-02 11:10