A BioWare foi o maior estúdio de RPG de todos os tempos, e o capital corporativo a matou
A BioWare está efetivamente morta, e o estúdio que nos deu Baldur's Gate, Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect e Dragon Age merecia um final muito melhor do que virar uma linha na planilha de um grupo de investimento privado. A lendária casa de RPG foi vendida no início deste ano, e o roteiro é dolorosamente familiar: o capital entra, extrai o que pode e vai embora antes da poeira baixar.
Tudo começou com dois médicos que abandonaram a carreira para construir alguns dos RPGs mais profundos da sua época, e a BioWare seguiu elevando o padrão. Baldur's Gate levou o prêmio de Jogo do Ano em 1998 na frente de Half-Life, Knights of the Old Republic se tornou referência absoluta em RPG licenciado e Mass Effect transformou uma trilogia de escolhas em uma space opera que definiu uma geração.
A lição não é sutil. Quando estúdios são tratados como ativos a serem espremidos em vez de comunidades criativas a serem protegidas, os desenvolvedores pagam a conta e os jogadores perdem os mundos que amam. Celebre o legado, rejogue os clássicos e cobre que o dinheiro pare de destruir as equipes que o enriquecem.