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A Activision colocou um preço impressionante na trapaça em videogames: segundo a publisher de Call of Duty, o mercado global de cheats movimenta cerca de US$ 8,5 bilhões por ano com venda de contas, boosting e serviços de spoofing.

A equipe Ricochet afirma que assinaturas de cheats em apenas 15 jogos geram aproximadamente US$ 3,5 bilhões, e a Activision diz ter desarticulado mais de 375 revendedores, emitido mais de 80 notificações de cessação e desligado 31 fornecedores principais.

Mas enquanto a publisher trata a ofensiva como vitória para os jogadores, a mesma indústria segue pressionando desenvolvedores e consumidores com monetização sem fim. A luta contra trapaceiros é real, mas também revela quanto dinheiro e controle circulam no ecossistema corporativo dos games.

Activision afirma que a trapaça em videogames agora é uma indústria de US$ 8,5 bilhões

A Activision colocou um preço impressionante na trapaça em videogames: segundo a publisher de Call of Duty, o mercado global de cheats movimenta cerca de US$ 8,5 bilhões por ano com venda de contas, boosting e serviços de spoofing.

A equipe Ricochet afirma que assinaturas de cheats em apenas 15 jogos geram aproximadamente US$ 3,5 bilhões, e a Activision diz ter desarticulado mais de 375 revendedores, emitido mais de 80 notificações de cessação e desligado 31 fornecedores principais.

Mas enquanto a publisher trata a ofensiva como vitória para os jogadores, a mesma indústria segue pressionando desenvolvedores e consumidores com monetização sem fim. A luta contra trapaceiros é real, mas também revela quanto dinheiro e controle circulam no ecossistema corporativo dos games.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-20 14:10

Atualizado: 2026-09-20 14:10