Blizzard anuncia StarCraft como FPS de mundo aberto, mas a espera até 2030 é cruel
A BlizzCon 2026 soltou uma bomba: StarCraft está de volta e abandona a estratégia em tempo real para se tornar um FPS de mundo aberto. O gerente geral da Blizzard, Dan Hay, afirma que os jogadores vão criar seu próprio personagem, explorar mundos alienígenas ricos, conhecer as diferentes facções e seguir uma história com começo, meio e fim definidos. Nada de modelo sazonal, e sim uma experiência single player fechada com lançamento previsto para 2030.
É o primeiro título novo da franquia desde Legacy of the Void, de 2015, e a empolgação é justa. Mas é preciso falar a verdade: a Blizzard já tentou fazer um shooter de StarCraft duas vezes, cancelando StarCraft Ghost e o projeto secreto Ares para priorizar apostas mais seguras. Esse hábito de matar equipes ambiciosas sempre que as metas trimestrais mudam é o mesmo roteiro corporativo que destruiu tanto talento nessa indústria.
Então comemore o anúncio, mas siga cobrando. Um jogo tão ambicioso só sobrevive se os desenvolvedores forem protegidos, financiados e respeitados para terminar o que começaram. Fique de olho na janela de 2030, porque os jogadores merecem uma visão completa, não mais um projeto abandonado no cofre.