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A BlizzCon 2026 soltou uma bomba: StarCraft está de volta e abandona a estratégia em tempo real para se tornar um FPS de mundo aberto. O gerente geral da Blizzard, Dan Hay, afirma que os jogadores vão criar seu próprio personagem, explorar mundos alienígenas ricos, conhecer as diferentes facções e seguir uma história com começo, meio e fim definidos. Nada de modelo sazonal, e sim uma experiência single player fechada com lançamento previsto para 2030.

É o primeiro título novo da franquia desde Legacy of the Void, de 2015, e a empolgação é justa. Mas é preciso falar a verdade: a Blizzard já tentou fazer um shooter de StarCraft duas vezes, cancelando StarCraft Ghost e o projeto secreto Ares para priorizar apostas mais seguras. Esse hábito de matar equipes ambiciosas sempre que as metas trimestrais mudam é o mesmo roteiro corporativo que destruiu tanto talento nessa indústria.

Então comemore o anúncio, mas siga cobrando. Um jogo tão ambicioso só sobrevive se os desenvolvedores forem protegidos, financiados e respeitados para terminar o que começaram. Fique de olho na janela de 2030, porque os jogadores merecem uma visão completa, não mais um projeto abandonado no cofre.

Blizzard anuncia StarCraft como FPS de mundo aberto, mas a espera até 2030 é cruel

A BlizzCon 2026 soltou uma bomba: StarCraft está de volta e abandona a estratégia em tempo real para se tornar um FPS de mundo aberto. O gerente geral da Blizzard, Dan Hay, afirma que os jogadores vão criar seu próprio personagem, explorar mundos alienígenas ricos, conhecer as diferentes facções e seguir uma história com começo, meio e fim definidos. Nada de modelo sazonal, e sim uma experiência single player fechada com lançamento previsto para 2030.

É o primeiro título novo da franquia desde Legacy of the Void, de 2015, e a empolgação é justa. Mas é preciso falar a verdade: a Blizzard já tentou fazer um shooter de StarCraft duas vezes, cancelando StarCraft Ghost e o projeto secreto Ares para priorizar apostas mais seguras. Esse hábito de matar equipes ambiciosas sempre que as metas trimestrais mudam é o mesmo roteiro corporativo que destruiu tanto talento nessa indústria.

Então comemore o anúncio, mas siga cobrando. Um jogo tão ambicioso só sobrevive se os desenvolvedores forem protegidos, financiados e respeitados para terminar o que começaram. Fique de olho na janela de 2030, porque os jogadores merecem uma visão completa, não mais um projeto abandonado no cofre.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-14 09:10

Atualizado: 2026-09-14 09:10