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Star Wars: Galactic Racer, da Fuse Games e Secret Mode, alcançou nota 88 no Metacritic. Mas a verdadeira história é como foi feito: um time central de menos de 75 pessoas, usando um modelo de desenvolvimento distribuído que manteve a equipe pequena e evitou o ciclo de contratações em massa e demissões.

Em uma indústria onde a Rockstar tem 4.700 funcionários e estúdios fecham regularmente por decisões voltadas ao lucro, a Fuse Games mostra um caminho melhor. Ao contar com co-desenvolvimento e parceiros externos, mantiveram a integridade criativa e o bem-estar dos desenvolvedores.

O CEO do estúdio diz que quiseram evitar encolher porque isso machuca as pessoas e perde conhecimento. É um modelo que coloca as pessoas acima dos lucros.

Star Wars: Galactic Racer prova que equipes pequenas e desenvolvimento sustentável podem vencer demissões em massa

Star Wars: Galactic Racer, da Fuse Games e Secret Mode, alcançou nota 88 no Metacritic. Mas a verdadeira história é como foi feito: um time central de menos de 75 pessoas, usando um modelo de desenvolvimento distribuído que manteve a equipe pequena e evitou o ciclo de contratações em massa e demissões.

Em uma indústria onde a Rockstar tem 4.700 funcionários e estúdios fecham regularmente por decisões voltadas ao lucro, a Fuse Games mostra um caminho melhor. Ao contar com co-desenvolvimento e parceiros externos, mantiveram a integridade criativa e o bem-estar dos desenvolvedores.

O CEO do estúdio diz que quiseram evitar encolher porque isso machuca as pessoas e perde conhecimento. É um modelo que coloca as pessoas acima dos lucros.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-10-16 13:10

Atualizado: 2026-10-16 13:10