Análise de Control Resonant: a Remedy arrasta seu pesadelo paranormal para as ruas de Manhattan
Control Resonant chegou, e a Remedy está fazendo o que quase nenhum estúdio grande tem coragem de fazer hoje: apostar em uma visão single-player estranha, ambiciosa e autoral, em vez de correr atrás de uma tendência segura de jogo como serviço. A sequência troca de protagonista e coloca Dylan Faden no centro da ação, um psychic poderosíssimo que precisa atravessar uma Manhattan devastada pelo confronto simultâneo entre o Hiss, o Patterning e o Mold.
O jogo aposta forte no combate corpo a corpo com foices, brocas, martelos e cajados, além de telecinese, pirocinese, super velocidade e flutuação livre por distritos onde espaço e tempo simplesmente se recusam a se comportar. A crítica aponta que o ritmo pode ficar repetitivo e que a sobrecarga sensorial, com muitos flashes e transições em FMV, está longe de ser amigável para pessoas com epilepsia, mas a estranheza característica da Remedy continua indo a lugares fascinantes.
É um lembrete de que integridade criativa e jogos ousados, guiados por autores, merecem defesa em uma indústria obcecada por lucro e por apostas seguras, que costuma punir justamente quem arrisca. Se você acompanha o universo da Remedy, essa viagem paranormal vale cada minuto.