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Quem faz Candy Crush Saga cansou de pedir com educação. Depois de anos tentando negociar um acordo coletivo, os funcionários da King enviaram um aviso de greve aos sindicatos suecos Unionen e Sveriges Ingenjörer, com paralisação marcada para 25 de setembro caso a mediação fracasse.

O ponto de ruptura veio em agosto, quando a liderança do estúdio rejeitou a proposta de convenção, alegando que seus benefícios globais já eram suficientes. O detalhe que incomoda: Candy Crush Saga faturou cerca de 875 milhões de dólares só em 2025, tornando a King uma das máquinas de lucro mais confiáveis da Microsoft. Receita gigantesca e, ainda assim, nenhum assento na mesa para quem construiu tudo isso.

É assim que o capitalismo corporativo agressivo nos games se parece em 2026. Estúdios extraem lucros recordes de meia dúzia de títulos, cortam empregos e fecham equipes para proteger margens, e depois fingem surpresa quando os desenvolvedores se organizam. Os trabalhadores da Blizzard, que acabaram de ratificar seus primeiros contratos com aumentos e proteções de justa causa, mostraram o caminho. A King deveria parar de enrolar, assinar o acordo e colocar o bem-estar dos desenvolvedores e a integridade criativa acima da próxima reunião de resultados.

Desenvolvedores de Candy Crush marcam greve após a King recusar acordo sindical

Quem faz Candy Crush Saga cansou de pedir com educação. Depois de anos tentando negociar um acordo coletivo, os funcionários da King enviaram um aviso de greve aos sindicatos suecos Unionen e Sveriges Ingenjörer, com paralisação marcada para 25 de setembro caso a mediação fracasse.

O ponto de ruptura veio em agosto, quando a liderança do estúdio rejeitou a proposta de convenção, alegando que seus benefícios globais já eram suficientes. O detalhe que incomoda: Candy Crush Saga faturou cerca de 875 milhões de dólares só em 2025, tornando a King uma das máquinas de lucro mais confiáveis da Microsoft. Receita gigantesca e, ainda assim, nenhum assento na mesa para quem construiu tudo isso.

É assim que o capitalismo corporativo agressivo nos games se parece em 2026. Estúdios extraem lucros recordes de meia dúzia de títulos, cortam empregos e fecham equipes para proteger margens, e depois fingem surpresa quando os desenvolvedores se organizam. Os trabalhadores da Blizzard, que acabaram de ratificar seus primeiros contratos com aumentos e proteções de justa causa, mostraram o caminho. A King deveria parar de enrolar, assinar o acordo e colocar o bem-estar dos desenvolvedores e a integridade criativa acima da próxima reunião de resultados.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-17 17:10

Atualizado: 2026-09-17 17:10

Fontes