Gamepad
Depois da onda brutal de demissões e desinvestimentos na Xbox, a Double Fine se recusou a desaparecer. O querido estúdio por trás de Psychonauts e Keeper encolheu para um tamanho sustentável e voltou a ser independente, garantindo sua própria propriedade intelectual e direitos de publicação no processo.

Tim Schafer, chefe do estúdio, foi direto: ninguém coloca a Double Fine fora do mercado, exceto as próprias pessoas que a comandam. Agora o time apresenta novos conceitos de jogos a investidores e prepara mais um Amnesia Fortnight, transformando a experiência corporativa quase fatal em combustível criativo.

É uma vitória rara e revigorante para a independência dos desenvolvedores e para a integridade criativa em um mercado de games dominado por cortes agressivos e fechamentos movidos apenas por lucro.

Double Fine sobrevive ao massacre da Xbox e reconquista sua independência

Depois da onda brutal de demissões e desinvestimentos na Xbox, a Double Fine se recusou a desaparecer. O querido estúdio por trás de Psychonauts e Keeper encolheu para um tamanho sustentável e voltou a ser independente, garantindo sua própria propriedade intelectual e direitos de publicação no processo.

Tim Schafer, chefe do estúdio, foi direto: ninguém coloca a Double Fine fora do mercado, exceto as próprias pessoas que a comandam. Agora o time apresenta novos conceitos de jogos a investidores e prepara mais um Amnesia Fortnight, transformando a experiência corporativa quase fatal em combustível criativo.

É uma vitória rara e revigorante para a independência dos desenvolvedores e para a integridade criativa em um mercado de games dominado por cortes agressivos e fechamentos movidos apenas por lucro.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-07 11:10

Atualizado: 2026-09-07 11:10