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A guerra dos consoles ganhou uma reviravolta inesperada: um Xbox Series X agora consegue rodar jogos de PlayStation 5 por meio de um novo emulador chamado PS5X. Um desenvolvedor usou o projeto open-source KytyPS5 para colocar títulos como Quake II rodando no hardware da Microsoft com controle de Xbox, e os primeiros resultados já chamam atenção.

Mas existe um porém enorme. O PS5X só funciona no Modo Desenvolvedor do Xbox, onde os jogos ficam limitados a 5 GB de memória—cerca de 37% do que um jogo retail do Xbox pode usar. Isso deixa de fora a maioria dos lançamentos atuais, e ainda não há download público. Quatro jogos de PS5 são jogáveis no momento, mas a compatibilidade segue limitada e muito incipiente.

O projeto também levanta questões legais conhecidas sobre emulação e proteção contra cópia. Ainda assim, é uma prova de conceito fascinante: ecossistemas fechados tentam prender os jogadores, mas a preservação feita pela comunidade continua encontrando caminhos. Decisões corporativas movidas por lucro e cortes de custos costumam prejudicar desenvolvedores e jogadores, e experimentos abertos como esse lembram por que a liberdade criativa importa.

Xbox Series X roda jogos de PlayStation 5 com novo emulador, mas há um porém

A guerra dos consoles ganhou uma reviravolta inesperada: um Xbox Series X agora consegue rodar jogos de PlayStation 5 por meio de um novo emulador chamado PS5X. Um desenvolvedor usou o projeto open-source KytyPS5 para colocar títulos como Quake II rodando no hardware da Microsoft com controle de Xbox, e os primeiros resultados já chamam atenção.

Mas existe um porém enorme. O PS5X só funciona no Modo Desenvolvedor do Xbox, onde os jogos ficam limitados a 5 GB de memória—cerca de 37% do que um jogo retail do Xbox pode usar. Isso deixa de fora a maioria dos lançamentos atuais, e ainda não há download público. Quatro jogos de PS5 são jogáveis no momento, mas a compatibilidade segue limitada e muito incipiente.

O projeto também levanta questões legais conhecidas sobre emulação e proteção contra cópia. Ainda assim, é uma prova de conceito fascinante: ecossistemas fechados tentam prender os jogadores, mas a preservação feita pela comunidade continua encontrando caminhos. Decisões corporativas movidas por lucro e cortes de custos costumam prejudicar desenvolvedores e jogadores, e experimentos abertos como esse lembram por que a liberdade criativa importa.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-10-18 21:10

Atualizado: 2026-10-18 21:10