Ubisoft propõe fechar o estúdio RedLynx e corta 70 vagas na Ubisoft Singapura
A Ubisoft propôs o fechamento do estúdio RedLynx, na Finlândia, colocando até 52 vagas em risco, e ainda corta cerca de 70 posições na Ubisoft Singapura, quase um quinto da equipe. Adquirida em 2011 e responsável pela série Trials, a RedLynx teve seu último projeto próprio cancelado pouco mais de um ano após um lançamento discreto. Já a Ubisoft Singapura, que finalmente lançou Skull and Bones em 2024 depois de anos de atrasos, agora é enxugada para se alinhar às próximas necessidades de produção.
É a mesma história cansativa de sempre: mais uma rodada de demissões disfarçada de reestruturação, mais um corte de custos que cancela jogos e fecha estúdios enquanto quem realmente os constrói fica para trás. A Ubisoft já fechou estúdios em Winnipeg e Belgrado, e encerrou a Ubisoft Halifax apenas duas semanas depois de os funcionários se sindicalizarem. Os desenvolvedores seguem pagando a conta de apostas corporativas que nunca deram certo, e a indústria insiste em fingir que isso é normal.
O problema nunca foi o talento. É a busca sem fim pelo lucro às custas de quem faz os jogos. Apoie quem desenvolve, defenda a sindicalização e cobre das publishers que parem de tratar estúdios como itens descartáveis em uma planilha.