Gamepad
A receita global de conteúdo de games deve subir de US$ 204,4 bilhões em 2025 para US$ 229,1 bilhões até 2030, uma taxa de crescimento anual composta de apenas 2,3%, segundo a S&P Global Market Intelligence Kagan. O PC deve liderar, com receita chegando a US$ 49,23 bilhões, enquanto o cloud gaming cresce mais rápido e a Ásia-Pacífico mantém a maior fatia do mercado.

O crescimento dos consoles vai depender de Grand Theft Auto 6 e das vendas do Nintendo Switch 2, mas a linha Xbox Series enfraqueceu drasticamente. A S&P prevê que o PC comece a canibalizar a receita de software do Xbox até 2030, depois de a Xbox já registrar queda de 29% na receita de hardware e um tombo de US$ 1,7 bilhão.

A projeção escancara uma indústria cada vez mais voltada a monetizar quem já joga, com retenção em live-service, assinaturas e compras dentro do jogo, em vez de expandir com criatividade. Esse manual lucro-acima-de-tudo, somado a preços mais altos, custos de desenvolvimento maiores e ciclos longos, segue alimentando demissões em massa e fechamentos de estúdios. Crescimento de verdade deveria vir de bem-estar para desenvolvedores, produção sustentável e integridade criativa, não só de espremer ainda mais o mesmo público.

Receita dos games deve chegar a US$ 229 bilhões até 2030, mas crescimento significa pressionar mais os jogadores

A receita global de conteúdo de games deve subir de US$ 204,4 bilhões em 2025 para US$ 229,1 bilhões até 2030, uma taxa de crescimento anual composta de apenas 2,3%, segundo a S&P Global Market Intelligence Kagan. O PC deve liderar, com receita chegando a US$ 49,23 bilhões, enquanto o cloud gaming cresce mais rápido e a Ásia-Pacífico mantém a maior fatia do mercado.

O crescimento dos consoles vai depender de Grand Theft Auto 6 e das vendas do Nintendo Switch 2, mas a linha Xbox Series enfraqueceu drasticamente. A S&P prevê que o PC comece a canibalizar a receita de software do Xbox até 2030, depois de a Xbox já registrar queda de 29% na receita de hardware e um tombo de US$ 1,7 bilhão.

A projeção escancara uma indústria cada vez mais voltada a monetizar quem já joga, com retenção em live-service, assinaturas e compras dentro do jogo, em vez de expandir com criatividade. Esse manual lucro-acima-de-tudo, somado a preços mais altos, custos de desenvolvimento maiores e ciclos longos, segue alimentando demissões em massa e fechamentos de estúdios. Crescimento de verdade deveria vir de bem-estar para desenvolvedores, produção sustentável e integridade criativa, não só de espremer ainda mais o mesmo público.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-30 06:10

Atualizado: 2026-09-30 06:10