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A Valve entregou as chaves do conteúdo mais novo de Deadlock direto para a comunidade, e a comunidade respondeu. Na primeira rodada de votação ligada à atualização City Never Sleeps, os jogadores escolheram o Rei Rato como o primeiro de seis novos heróis a serem liberados, e ele já está no jogo, pronto para dominar as ruas de Manhattan.

O Rei Rato chega com um kit realmente insano: uma Granada de Sucata que sai quicando pela Broadway, um Enxame de Ratos mordendo os calcanhares de quem cruzar o caminho, os Pestmentos Reais que ignoram o dano recebido e o Estandarte da Ratônia que inspira seus súditos leais no meio do combate. É exatamente o tipo de design caótico e criativo que mantém um hero shooter vivo.

A votação não para por aqui. Outros cinco heróis ainda esperam na fila, e o próximo desbloqueio será decidido até terça-feira, 6 de outubro, às 14h (horário do Pacífico). É assim que fica quando um estúdio confia nos jogadores em vez de uma métrica de diretoria, e o resultado é uma comunidade que realmente molda o jogo no qual ela passa horas.

Jogadores de Deadlock elegem o Rei Rato como o primeiro herói liberado da atualização City Never Sleeps

A Valve entregou as chaves do conteúdo mais novo de Deadlock direto para a comunidade, e a comunidade respondeu. Na primeira rodada de votação ligada à atualização City Never Sleeps, os jogadores escolheram o Rei Rato como o primeiro de seis novos heróis a serem liberados, e ele já está no jogo, pronto para dominar as ruas de Manhattan.

O Rei Rato chega com um kit realmente insano: uma Granada de Sucata que sai quicando pela Broadway, um Enxame de Ratos mordendo os calcanhares de quem cruzar o caminho, os Pestmentos Reais que ignoram o dano recebido e o Estandarte da Ratônia que inspira seus súditos leais no meio do combate. É exatamente o tipo de design caótico e criativo que mantém um hero shooter vivo.

A votação não para por aqui. Outros cinco heróis ainda esperam na fila, e o próximo desbloqueio será decidido até terça-feira, 6 de outubro, às 14h (horário do Pacífico). É assim que fica quando um estúdio confia nos jogadores em vez de uma métrica de diretoria, e o resultado é uma comunidade que realmente molda o jogo no qual ela passa horas.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-10-03 04:09

Atualizado: 2026-10-03 04:09