Polyarc, o estúdio por trás de Moss, está fechando e a indústria deveria estar furiosa
A Polyarc, estúdio responsável pela adorada série Moss e por um dos personagens mais encantadores da realidade virtual moderna, anunciou que está encerrando suas atividades. Mais uma equipe talentosa, com prêmios e resultados comprovados, é desmontada enquanto quem realmente faz os jogos segue pagando a conta por decisões tomadas muito acima deles.
Moss mostrou que estúdios pequenos podem entregar experiências inesquecíveis: mundos feitos à mão, design inventivo e uma ratinha chamada Quill que conquistou milhões de jogadores. Esse tipo de integridade criativa não sobrevive em um mercado obcecado por crescimento infinito, consolidação e corte de custos ao primeiro sinal de dificuldade.
Perder a Polyarc não é um ajuste natural do mercado, é o fracasso de uma indústria que trata desenvolvedores como linhas em uma planilha. Se você acredita em jogos como arte, se manifeste, apoie quem os constrói e exija um sistema que proteja o trabalho criativo em vez de descartá-lo.