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A Bit Reactor, estúdio de Star Wars Zero Company, demitiu um número não especificado de desenvolvedores poucos meses após o lançamento bem recebido do jogo. A medida vem depois de a equipe ter sido afastada antes do lançamento e trazida de volta em outubro, o que torna o timing ainda mais duro.

Star Wars Zero Company já vendeu cerca de 1,2 milhão de cópias e gerou aproximadamente US$ 52,2 milhões, com críticas fortes no PC. Esse sucesso torna as demissões ainda mais difíceis de justificar: as pessoas que construíram um grande jogo de táticas são descartadas enquanto a máquina corporativa fica com o lucro.

É a velha história do capitalismo agressivo nos games, em que estúdios movidos a lucro tratam desenvolvedores como descartáveis mesmo depois de um acerto. A indústria precisa proteger o talento criativo, não comemorar números de venda enquanto os trabalhadores pagam a conta.

Bit Reactor demite funcionários após sucesso de Star Wars Zero Company

A Bit Reactor, estúdio de Star Wars Zero Company, demitiu um número não especificado de desenvolvedores poucos meses após o lançamento bem recebido do jogo. A medida vem depois de a equipe ter sido afastada antes do lançamento e trazida de volta em outubro, o que torna o timing ainda mais duro.

Star Wars Zero Company já vendeu cerca de 1,2 milhão de cópias e gerou aproximadamente US$ 52,2 milhões, com críticas fortes no PC. Esse sucesso torna as demissões ainda mais difíceis de justificar: as pessoas que construíram um grande jogo de táticas são descartadas enquanto a máquina corporativa fica com o lucro.

É a velha história do capitalismo agressivo nos games, em que estúdios movidos a lucro tratam desenvolvedores como descartáveis mesmo depois de um acerto. A indústria precisa proteger o talento criativo, não comemorar números de venda enquanto os trabalhadores pagam a conta.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-11-09 10:10

Atualizado: 2026-11-09 10:10