EA fecha BioWare e corta 400 empregos enquanto consolidação corporativa destrói outro estúdio lendário
A EA está fechando a BioWare e cortando cerca de 400 empregos, encerrando um dos estúdios de RPG mais influentes dos videogames. A medida também cancela um projeto de Mass Effect em estágio inicial e fecha o escritório de Edmonton, transformando uma casa criativa lendária na mais nova baixa da consolidação corporativa.
A justificativa é dolorosamente familiar: títulos anteriores ficaram abaixo das expectativas de venda, a propriedade privada carregou a empresa com dívidas e a resposta é sempre corte. Dragon Age e Mass Effect mudaram o meio, mas esse legado vale pouco quando a matemática trimestral assume o controle. É assim que o capitalismo agressivo nos jogos opera: estúdios esvaziados, trabalhadores descartados e risco criativo punido.
O fechamento da BioWare deve servir de alerta. Estúdios não são linhas de planilha, e as pessoas que constroem mundos adorados merecem estabilidade, tratamento justo e voz no próprio futuro. Se a indústria continuar premiando consolidação movida por dívida em vez do bem-estar dos desenvolvedores, seguirá perdendo o talento que torna os jogos dignos de serem jogados.