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A reorganização corporativa da Xbox não dá sinais de desaceleração. Na rodada mais recente, mais 268 funções foram cortadas e estúdios foram redistribuídos entre as divisões da empresa, com a Obsidian Entertainment, amada desenvolvedora de RPG por trás de Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, agora absorvida pelo guarda-chuva da Bethesda.

A Bethesda promete que a identidade criativa da Obsidian será mantida e que sua liderança continuará à frente do estúdio, mas as garantias soam vazias após o estúdio ter perdido cerca de um quarto de sua equipe neste ano e cancelado vários projetos em desenvolvimento. É assim que um modelo guiado por franquias e lucro funciona na prática: menos experimentos, menos empregos e mais sequências dos nomes mais lucrativos.

O padrão é impossível de ignorar. Halo, Rare e World's Edge foram movidos para a Activision, outras equipes foram esvaziadas e estúdios inteiros foram descartados em nome da eficiência. A indústria segue batendo recordes de receita enquanto as pessoas que de fato fazem os jogos são tratadas como números a serem cortados. A integridade criativa não sobrevive quando o talento por trás dela é descartável.

O reset infinito da Xbox: Obsidian é absorvida pela Bethesda enquanto centenas de desenvolvedores perdem o emprego

A reorganização corporativa da Xbox não dá sinais de desaceleração. Na rodada mais recente, mais 268 funções foram cortadas e estúdios foram redistribuídos entre as divisões da empresa, com a Obsidian Entertainment, amada desenvolvedora de RPG por trás de Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, agora absorvida pelo guarda-chuva da Bethesda.

A Bethesda promete que a identidade criativa da Obsidian será mantida e que sua liderança continuará à frente do estúdio, mas as garantias soam vazias após o estúdio ter perdido cerca de um quarto de sua equipe neste ano e cancelado vários projetos em desenvolvimento. É assim que um modelo guiado por franquias e lucro funciona na prática: menos experimentos, menos empregos e mais sequências dos nomes mais lucrativos.

O padrão é impossível de ignorar. Halo, Rare e World's Edge foram movidos para a Activision, outras equipes foram esvaziadas e estúdios inteiros foram descartados em nome da eficiência. A indústria segue batendo recordes de receita enquanto as pessoas que de fato fazem os jogos são tratadas como números a serem cortados. A integridade criativa não sobrevive quando o talento por trás dela é descartável.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-23 15:10

Atualizado: 2026-09-23 15:10