Novo shooter de John Romero sobreviveu ao corte da Microsoft e bebe da fonte de Breath of the Wild
A Romero Games passou de 110 desenvolvedores para apenas cinco depois que a Microsoft cortou o financiamento em 2025, uma das baixas mais silenciosas e mais feias da onda de cortes da Xbox. Quase um ano depois, John Romero afirma estar melhor do que em décadas, com um novo parceiro de publicação assinado e um shooter em desenvolvimento na Unreal Engine 5.8 que aproveita bastante do projeto cancelado.
A proposta é liberdade. Romero quer que os jogadores se percam como em The Legend of Zelda: Breath of the Wild ou Elden Ring, indo em direção a uma torre e se distraindo completamente pelo caminho. Para um designer que ajudou a inventar o gênero, é uma reinvenção ousada, e um lembrete de que as pessoas que fazem jogos importam muito mais do que as planilhas trimestrais que destruíram o estúdio.