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A Don't Nod, estúdio francês por trás de Life is Strange, Vampyr e Aphelion, entrou em processo de salvaguarda enquanto tenta evitar a insolvência. Representantes dos funcionários relatam uma onda devastadora de demissões em áreas como arte, design, programação, produção e testes, com a gestão apostando tudo na terceirização para manter vivo seu próximo jogo.

O relato pinta um cenário sombrio de um estúdio levado contra a parede por anos: trabalhadores sem pacotes de demissão adequados, um plano de demissão voluntária supostamente fora de cogitação e preocupações crescentes com a saúde após vários acidentes de trabalho. É assim que a má gestão corporativa agressiva se manifesta nos games, e mais uma vez são os desenvolvedores que absorvem o prejuízo.

Enquanto as negociações continuam, a mensagem é clara: estúdios não podem continuar sacrificando as pessoas que fazem os jogos em nome do lucro. Integridade criativa e bem-estar dos desenvolvedores precisam vir em primeiro lugar, não em último.

Don't Nod à beira do abismo: estúdio de Life is Strange enfrenta insolvência enquanto trabalhadores pagam a conta

A Don't Nod, estúdio francês por trás de Life is Strange, Vampyr e Aphelion, entrou em processo de salvaguarda enquanto tenta evitar a insolvência. Representantes dos funcionários relatam uma onda devastadora de demissões em áreas como arte, design, programação, produção e testes, com a gestão apostando tudo na terceirização para manter vivo seu próximo jogo.

O relato pinta um cenário sombrio de um estúdio levado contra a parede por anos: trabalhadores sem pacotes de demissão adequados, um plano de demissão voluntária supostamente fora de cogitação e preocupações crescentes com a saúde após vários acidentes de trabalho. É assim que a má gestão corporativa agressiva se manifesta nos games, e mais uma vez são os desenvolvedores que absorvem o prejuízo.

Enquanto as negociações continuam, a mensagem é clara: estúdios não podem continuar sacrificando as pessoas que fazem os jogos em nome do lucro. Integridade criativa e bem-estar dos desenvolvedores precisam vir em primeiro lugar, não em último.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-10-28 16:10

Atualizado: 2026-10-28 16:10