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Quake Champions acaba de fazer uma das jogadas mais ousadas do gaming moderno: abandonar a esteira do free-to-play. A nova atualização arranca de uma vez as microtransações, o passe de batalha, os desafios semanais, a loja, as moedas Platinum e Shard, as loot boxes, as recompensas de login diário e a progressão de campeões. No lugar disso, quase todo o conteúdo cosmético agora fica simplesmente disponível para todos.

A reviravolta é que novos jogadores passam a pagar um valor fixo de 10 dólares pelo jogo completo, enquanto as versões da Microsoft Store e do Xbox são aposentadas em favor da Steam. Quem já jogava mantém tudo, recebe reembolso do Platinum comprado nos últimos 60 dias e vê o conteúdo bloqueado ser liberado de graça. Um novo sistema de callvote também deixa os jogadores expulsarem trapaceiros e companheiros abusivos direto do menu social.

É um raro momento em que um estúdio desmonta os sistemas predatórios que esvaziam os shooters competitivos em vez de insistir neles. Se a indústria de fato valorizasse desenvolvedores e jogadores em vez de esquemas infinitos de monetização, essa seria a direção que mais estúdios deveriam ser obrigados a seguir.

Quake Champions acaba com microtransações e loot boxes ao deixar o modelo gratuito

Quake Champions acaba de fazer uma das jogadas mais ousadas do gaming moderno: abandonar a esteira do free-to-play. A nova atualização arranca de uma vez as microtransações, o passe de batalha, os desafios semanais, a loja, as moedas Platinum e Shard, as loot boxes, as recompensas de login diário e a progressão de campeões. No lugar disso, quase todo o conteúdo cosmético agora fica simplesmente disponível para todos.

A reviravolta é que novos jogadores passam a pagar um valor fixo de 10 dólares pelo jogo completo, enquanto as versões da Microsoft Store e do Xbox são aposentadas em favor da Steam. Quem já jogava mantém tudo, recebe reembolso do Platinum comprado nos últimos 60 dias e vê o conteúdo bloqueado ser liberado de graça. Um novo sistema de callvote também deixa os jogadores expulsarem trapaceiros e companheiros abusivos direto do menu social.

É um raro momento em que um estúdio desmonta os sistemas predatórios que esvaziam os shooters competitivos em vez de insistir neles. Se a indústria de fato valorizasse desenvolvedores e jogadores em vez de esquemas infinitos de monetização, essa seria a direção que mais estúdios deveriam ser obrigados a seguir.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-24 01:09

Atualizado: 2026-09-24 01:10