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A Remedy Entertainment está de volta com Control Resonant, uma sequência que se recusa a jogar pelo seguro. Desta vez Dylan Faden assume o protagonismo, a arma de serviço mutável dá lugar ao combate corpo a corpo, e os corredores claustrofóbicos da Casa Mais Antiga se abrem para um mundo aberto completo. Já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S por 60 dólares, e as críticas já destacam um mundo e uma história tão intrigantes e envolventes quanto antes.

Mas quem entrega o verdadeiro espetáculo é a cena indie. Stick It to the Stickman, da Free Lives com a Devolver Digital, é um roguelite satírico e anticapitalista em que você sobe na hierarquia corporativa na porrada, usando grampeadores, chutes voadores e canecas de café como projéteis até tomar a cadeira do CEO, só para recomeçar como o próximo funcionário descartável. É o antídoto perfeito para uma indústria que insiste em fechar estúdios e demitir quem realmente faz os jogos, e está com 50 por cento de desconto até 1 de outubro.

Some a isso o Game Devs of Color, o evento Mexican Entertainment System com mais de 300 jogos de estúdios mexicanos e a Serbian Games Week, e você tem uma semana que prova que as ideias mais ousadas dos games vêm de criadores, não de salas de reunião obcecadas por lucro trimestral.

Control Resonant vira mundo aberto e a cena indie está em chamas nesta semana

A Remedy Entertainment está de volta com Control Resonant, uma sequência que se recusa a jogar pelo seguro. Desta vez Dylan Faden assume o protagonismo, a arma de serviço mutável dá lugar ao combate corpo a corpo, e os corredores claustrofóbicos da Casa Mais Antiga se abrem para um mundo aberto completo. Já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S por 60 dólares, e as críticas já destacam um mundo e uma história tão intrigantes e envolventes quanto antes.

Mas quem entrega o verdadeiro espetáculo é a cena indie. Stick It to the Stickman, da Free Lives com a Devolver Digital, é um roguelite satírico e anticapitalista em que você sobe na hierarquia corporativa na porrada, usando grampeadores, chutes voadores e canecas de café como projéteis até tomar a cadeira do CEO, só para recomeçar como o próximo funcionário descartável. É o antídoto perfeito para uma indústria que insiste em fechar estúdios e demitir quem realmente faz os jogos, e está com 50 por cento de desconto até 1 de outubro.

Some a isso o Game Devs of Color, o evento Mexican Entertainment System com mais de 300 jogos de estúdios mexicanos e a Serbian Games Week, e você tem uma semana que prova que as ideias mais ousadas dos games vêm de criadores, não de salas de reunião obcecadas por lucro trimestral.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-26 10:09

Atualizado: 2026-09-26 10:10