Devs de GTA 6 andaram com ex-policiais e visitaram strip clubs para capturar a Florida real
A Rockstar finalmente abriu as cortinas sobre as loucuras que fez para pesquisar GTA 6, e é tudo tão insano quanto você esperaria. Em entrevista à Game Informer, o vice-presidente sênior de narrativa Rupert Humphries revelou que os desenvolvedores passaram um tempo em Miami e no sul da Flórida andando à noite com ex-policiais, frequentando strip clubs e baladas, curtindo a praia, explorando os Everglades e descendo até os Keys.
O objetivo é simples e gigantesco: reconstruir a Flórida moderna, chamada de Leonida no jogo, com um nível de autenticidade que a era Vice City de 2006 jamais alcançou. GTA 6 traz seis regiões, incluindo Vice City, os Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e o Parque Nacional Mount Kalaga, além de caiaque, corridas de rua e off-road e air boating.
É um projeto impressionantemente ambicioso, e é justamente por isso que a indústria precisa proteger as pessoas por trás dele. Enquanto o hype de GTA 6 explode antes do lançamento em novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X e S, a conversa tem que incluir tratamento justo, jornadas sustentáveis e segurança no emprego para os desenvolvedores que dão vida a esses mundos.