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A Krafton e o estúdio PUBG Madison estão levando o battle royale por um caminho totalmente novo com PUBG Ded.Net, um shooter em terceira pessoa sujo e agressivo que coloca os competidores dentro de um gameshow ultra violento inspirado na estética exagerada dos anos 90. O círculo que encolhe continua lá, a corrida desesperada por loot também, mas a energia é mais barulhenta, mais crua e muito mais teatral.

O grande diferencial é a estrutura roguelite que atravessa as partidas. Upgrades, habilidades e até ferimentos brutais carregam de um round para o outro, então trocar os braços por lâminas gigantes em uma partida pode mudar completamente suas opções na seguinte. Você pode sair e garantir as recompensas ou avançar para confrontos mais difíceis em busca de prêmios maiores, enquanto os riscos se acumulam.

O diretor criativo Dave Curd afirma que o design existe para amenizar o peso da derrota e manter os jogadores perseguindo a próxima fantasia divertida. É uma resposta inteligente para um gênero que costuma premiar apenas quem sobra por último. Ainda assim, vale lembrar que battle royale é um negócio brutal, e os estúdios por trás dessas apostas de serviço contínuo precisam investir de verdade nas pessoas que constroem tudo isso, e não apenas em marketing cada vez mais alto para o próximo recomeço.

PUBG Ded.Net reinventa o battle royale com gameshow violento e uma reviravolta roguelite

A Krafton e o estúdio PUBG Madison estão levando o battle royale por um caminho totalmente novo com PUBG Ded.Net, um shooter em terceira pessoa sujo e agressivo que coloca os competidores dentro de um gameshow ultra violento inspirado na estética exagerada dos anos 90. O círculo que encolhe continua lá, a corrida desesperada por loot também, mas a energia é mais barulhenta, mais crua e muito mais teatral.

O grande diferencial é a estrutura roguelite que atravessa as partidas. Upgrades, habilidades e até ferimentos brutais carregam de um round para o outro, então trocar os braços por lâminas gigantes em uma partida pode mudar completamente suas opções na seguinte. Você pode sair e garantir as recompensas ou avançar para confrontos mais difíceis em busca de prêmios maiores, enquanto os riscos se acumulam.

O diretor criativo Dave Curd afirma que o design existe para amenizar o peso da derrota e manter os jogadores perseguindo a próxima fantasia divertida. É uma resposta inteligente para um gênero que costuma premiar apenas quem sobra por último. Ainda assim, vale lembrar que battle royale é um negócio brutal, e os estúdios por trás dessas apostas de serviço contínuo precisam investir de verdade nas pessoas que constroem tudo isso, e não apenas em marketing cada vez mais alto para o próximo recomeço.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-10-11 07:10

Atualizado: 2026-10-11 07:10