A BioWare acabou: a máquina de dívidas de US$ 55 bilhões da EA matou Mass Effect
A BioWare está morta depois de mais de 30 anos definindo o gênero RPG, e o motivo não é fracasso criativo. É balanço financeiro. A EA, que agora carrega cerca de US$ 18 bilhões em dívidas vindas de uma aquisição alavancada de US$ 55 bilhões, fechou o estúdio e cortou cerca de 400 empregos para economizar US$ 700 milhões por ano, com mais demissões previstas em Respawn, Maxis, Full Circle e EA Motive.
Analistas disseram ao IGN que o fechamento era totalmente previsível. Mass Effect e Dragon Age foram rebaixados a projetos de prestígio dentro de uma empresa que agora responde a credores atrás de receita previsível de esportes e live service. O próximo Mass Effect, anunciado há seis anos, morre junto com o estúdio que o imaginou.
É isso que a consolidação corporativa agressiva faz com a arte: transforma estúdios amados em linhas de planilha e desenvolvedores em corte de custos. Um legado de 30 anos com Baldur's Gate, Neverwinter Nights, KOTOR e Mass Effect merece mais do que ser liquidado para pagar juros. A indústria deveria estar de luto e se organizando, não aplaudindo mais uma rodada de eficiência.