Gamepad
A liderança do Xbox teria reunido os funcionários para uma promessa ousada: criar franquias novas e duradouras e transformar seus maiores nomes em marcas globais bilionárias. A mensagem foi ambiciosa e entregue a um time ainda abalado por demissões em massa.

Há uma contradição incômoda no centro de tudo isso. Os estúdios por trás das ideias mais originais da Xbox, da Double Fine à Compulsion, foram dispensados, enquanto times criativos são reorganizados sob rótulos mais seguros e já consagrados. Falar em coragem para inovar soa vazio quando quem de fato cria é o primeiro a ser cortado.

Os jogos crescem a partir de mundos arriscados, estranhos e originais, e esses mundos são feitos por pessoas que precisam de estabilidade, não de reestruturações sem fim. Enquanto a indústria trocar criatividade por lucro imediato, todo discurso grandioso sobre novas IPs vai soar como marketing, e não como plano real.

Xbox diz a funcionários abalados que precisa de 'coragem' para criar novos jogos, enquanto corta os estúdios que os criam

A liderança do Xbox teria reunido os funcionários para uma promessa ousada: criar franquias novas e duradouras e transformar seus maiores nomes em marcas globais bilionárias. A mensagem foi ambiciosa e entregue a um time ainda abalado por demissões em massa.

Há uma contradição incômoda no centro de tudo isso. Os estúdios por trás das ideias mais originais da Xbox, da Double Fine à Compulsion, foram dispensados, enquanto times criativos são reorganizados sob rótulos mais seguros e já consagrados. Falar em coragem para inovar soa vazio quando quem de fato cria é o primeiro a ser cortado.

Os jogos crescem a partir de mundos arriscados, estranhos e originais, e esses mundos são feitos por pessoas que precisam de estabilidade, não de reestruturações sem fim. Enquanto a indústria trocar criatividade por lucro imediato, todo discurso grandioso sobre novas IPs vai soar como marketing, e não como plano real.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-10-13 09:10

Atualizado: 2026-10-13 09:10