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O futuro do Master Chief agora está nas mãos da Activision, e uma das pessoas que mais conhece a franquia acabou de traçar três caminhos ousados para trazê-la de volta à vida. Frank O'Connor, ex-diretor de franquia de Halo, diz que o próximo jogo pode voltar à movimentação pesada e ao caos do sandbox clássico que tornou a série lendária, reinventar o universo de forma surpreendente ou abraçar de vez o modelo de Call of Duty, com espetáculos anuais e conteúdo constante.

Mas a parte mais poderosa da mensagem não é sobre jogabilidade, é sobre pessoas. O'Connor pede que a Activision contrate os desenvolvedores brilhantes que foram demitidos da Bungie e da Halo Studios, talento descartado por uma máquina corporativa obcecada por cortar custos em vez de construir mundos. A onda brutal de fechamentos de estúdios e demissões na indústria jogou no lixo anos de técnica e criatividade, e aqui está a chance de reverter isso.

Seja qual for o caminho escolhido, o próximo Halo ainda está a anos de distância, o que significa que o tempo corre para saber se essa franquia icônica receberá o cuidado que merece ou se virará apenas mais uma linha de produto anual. Os fãs merecem mais, e os desenvolvedores que construíram esse legado também.

Ex-diretor de Halo diz que a Activision deveria contratar desenvolvedores demitidos da Bungie para salvar a série

O futuro do Master Chief agora está nas mãos da Activision, e uma das pessoas que mais conhece a franquia acabou de traçar três caminhos ousados para trazê-la de volta à vida. Frank O'Connor, ex-diretor de franquia de Halo, diz que o próximo jogo pode voltar à movimentação pesada e ao caos do sandbox clássico que tornou a série lendária, reinventar o universo de forma surpreendente ou abraçar de vez o modelo de Call of Duty, com espetáculos anuais e conteúdo constante.

Mas a parte mais poderosa da mensagem não é sobre jogabilidade, é sobre pessoas. O'Connor pede que a Activision contrate os desenvolvedores brilhantes que foram demitidos da Bungie e da Halo Studios, talento descartado por uma máquina corporativa obcecada por cortar custos em vez de construir mundos. A onda brutal de fechamentos de estúdios e demissões na indústria jogou no lixo anos de técnica e criatividade, e aqui está a chance de reverter isso.

Seja qual for o caminho escolhido, o próximo Halo ainda está a anos de distância, o que significa que o tempo corre para saber se essa franquia icônica receberá o cuidado que merece ou se virará apenas mais uma linha de produto anual. Os fãs merecem mais, e os desenvolvedores que construíram esse legado também.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-30 18:10

Atualizado: 2026-09-30 18:10