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A Riot Games finalmente confirmou o que muita gente já temia: 2XKO não foi encerrado por falta de paixão, mas por metas impossíveis. O diretor de produto Marc Merrill admitiu que o jogo de luta free-to-play precisaria de centenas de milhares, talvez milhões, de jogadores ativos diários só para justificar os custos.

Para comparar, Street Fighter 6 chegou a cerca de 72 mil jogadores simultâneos no Steam. A conta nunca fechou, e quem pagou o preço foram os desenvolvedores: boa parte da equipe foi demitida logo após o lançamento da versão 1.0.

É exatamente isso que o capitalismo corporativo agressivo faz com os jogos. Estúdios criam metas fantasiosas, ignoram a integridade criativa e depois destroem os times que construíram tudo. 2XKO merecia mais, e as pessoas que o fizeram também.

2XKO foi morto por metas impossíveis, não por falta de amor pelos jogos de luta

A Riot Games finalmente confirmou o que muita gente já temia: 2XKO não foi encerrado por falta de paixão, mas por metas impossíveis. O diretor de produto Marc Merrill admitiu que o jogo de luta free-to-play precisaria de centenas de milhares, talvez milhões, de jogadores ativos diários só para justificar os custos.

Para comparar, Street Fighter 6 chegou a cerca de 72 mil jogadores simultâneos no Steam. A conta nunca fechou, e quem pagou o preço foram os desenvolvedores: boa parte da equipe foi demitida logo após o lançamento da versão 1.0.

É exatamente isso que o capitalismo corporativo agressivo faz com os jogos. Estúdios criam metas fantasiosas, ignoram a integridade criativa e depois destroem os times que construíram tudo. 2XKO merecia mais, e as pessoas que o fizeram também.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-10-03 00:10

Atualizado: 2026-10-03 00:10