Dressmaker expõe o maior ponto cego da indústria dos games: as mulheres
Dressmaker é a surpresa indie que a indústria não pode ignorar. Desde o lançamento em 21 de setembro, o simulador de criação da Free Lives já vendeu mais de 482 mil cópias, e o número diário de jogadores simultâneos saltou de menos de 8 mil no primeiro dia para mais de 43 mil no 14º dia, com quase nenhum marketing pago no Ocidente. Isso não é sorte; é demanda finalmente sendo atendida.
O público do jogo nas redes sociais é 85% feminino, e os criadores afirmam que esse é um mercado enorme e negligenciado. Jogadoras e jogadores compartilham vestidos, inventam desafios e passam arquivos de vestidos de herança entre si, transformando Dressmaker em um sucesso movido pela comunidade. Em um mercado obcecado por apostas seguras e monetização sem fim, esse triunfo mostra que integridade criativa e públicos ignorados podem ser muito mais poderosos do que orçamentos de marketing inflados.