Gamepad
Uma nova plataforma chamada Launchable aposta que a indústria de games ainda pode financiar ideias ousadas e originais. A proposta é simples e, honestamente, atrasada: conectar estúdios independentes a talentos de desenvolvimento e serviços de publicação por meio de um modelo de sucesso compartilhado, no qual as pessoas são remuneradas pela receita que o jogo gera em vez de sumirem numa eterna corrida por investimento.

No modelo, a divisão de receita é paga aos desenvolvedores durante os cinco primeiros anos em que o jogo fatura, com termos negociados diretamente entre talento e estúdio, e a Launchable fica com uma pequena fatia pela intermediação. Sete estúdios já aderiram, e todo projeto precisa passar pela avaliação de um produtor executivo antes de entrar no ecossistema, um filtro pensado para proteger quem está adiando o próprio pagamento.

O momento importa. As publicadoras estão cada vez mais avessas ao risco enquanto demissões em massa e fechamentos de estúdios movidos a lucro seguem destruindo as equipes que de fato fazem jogos. A Launchable é uma tentativa de inverter essa lógica, colocando integridade criativa e bem-estar dos desenvolvedores no centro, embora o risco óbvio permaneça: se o jogo vai mal ou nunca sai, quem carrega o projeto sente primeiro.

Launchable aposta em modelo de sucesso compartilhado para tirar estúdios indie da crise de financiamento

Uma nova plataforma chamada Launchable aposta que a indústria de games ainda pode financiar ideias ousadas e originais. A proposta é simples e, honestamente, atrasada: conectar estúdios independentes a talentos de desenvolvimento e serviços de publicação por meio de um modelo de sucesso compartilhado, no qual as pessoas são remuneradas pela receita que o jogo gera em vez de sumirem numa eterna corrida por investimento.

No modelo, a divisão de receita é paga aos desenvolvedores durante os cinco primeiros anos em que o jogo fatura, com termos negociados diretamente entre talento e estúdio, e a Launchable fica com uma pequena fatia pela intermediação. Sete estúdios já aderiram, e todo projeto precisa passar pela avaliação de um produtor executivo antes de entrar no ecossistema, um filtro pensado para proteger quem está adiando o próprio pagamento.

O momento importa. As publicadoras estão cada vez mais avessas ao risco enquanto demissões em massa e fechamentos de estúdios movidos a lucro seguem destruindo as equipes que de fato fazem jogos. A Launchable é uma tentativa de inverter essa lógica, colocando integridade criativa e bem-estar dos desenvolvedores no centro, embora o risco óbvio permaneça: se o jogo vai mal ou nunca sai, quem carrega o projeto sente primeiro.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-11-12 14:10

Atualizado: 2026-11-12 14:10