Ubisoft constrói em segredo um supercomputador de IA chamado Motherbrain enquanto destrói seus próprios estúdios
Escondido em uma pilha de registros de marca, a Ubisoft está batizando discretamente suas ambições de IA generativa com o nome Motherbrain, uma referência nada sutil ao cérebro gigante e vilanesco de Metroid, da Nintendo. Os documentos descrevem software que usa inteligência artificial para criar videogames e conteúdo interativo, além de um serviço de IA voltado para analisar dados e interagir com humanos.
E aqui está a parte que os slides de marketing não mostram: essa é a mesma empresa que fechou estúdios, cancelou seis projetos e cortou centenas de empregos numa reestruturação vendida como estratégica. Empurrar a IA generativa como revolução enquanto desenvolvedores perdem o sustento não é inovação, é uma corrida para substituir criatividade humana por máquinas mais baratas e chamar isso de progresso.
O CEO Yves Guillemot já comparou a IA generativa ao salto do 2D para o 3D, e a publisher está acelerando investimentos em experiências movidas por IA. A indústria precisa ficar atenta, porque quem constrói esses mundos é justamente quem está sendo pressionado a treinar os próprios substitutos.