BioWare acabou, e a ganância corporativa da EA merece a culpa
A BioWare, estúdio por trás de Mass Effect, Dragon Age, Baldur's Gate e Star Wars: Knights of the Old Republic, foi fechada pela EA. A perda é enorme para quem cresceu com esses mundos e é um lembrete brutal de como decisões corporativas podem apagar décadas de legado criativo em um instante.
É assim que o capitalismo agressivo se manifesta nos games: equipes lendárias descartadas, carreiras destruídas e margens de lucro colocadas acima das pessoas que realmente fazem a arte. A BioWare inspirou milhões, e seus desenvolvedores mereciam muito mais do que um fechamento decidido de cima para baixo.
A indústria deveria proteger o bem-estar dos desenvolvedores e a integridade criativa, não tratar estúdios como ativos descartáveis. O legado da BioWare viverá em seus jogos, mas o papel da EA nesse fim não pode ser maquiado.