Capcom quer transformar sua engine em uma potência de IA, e os desenvolvedores estão de olho
A Capcom acaba de revelar planos para transformar sua RE Engine no que chama de engine da geração da IA. Em um projeto interno batizado de REX, o estúdio afirma que a IA vai otimizar os fluxos de desenvolvimento para criar jogos maiores e mais ambiciosos em menos tempo, garantindo que não vai usar conteúdo gerado por IA dentro dos seus títulos.
É mais um sinal de que a IA está avançando sobre a produção de games, logo depois de a Epic Games levar Claude e Gemini para dentro da Unreal Engine. A Capcom vende a ideia como uma forma de dar nova vida a franquias clássicas, após o sucesso de Onimusha: Way of the Sword.
Mas o discurso merece desconfiança. Eficiência pode ser um presente ou uma cortina de fumaça, e essa indústria insiste em cortar justamente as pessoas que criam seus mundos inesquecíveis. Pipelines mais rápidos não podem virar desculpa para demissões em massa e fechamento de estúdios movido por lucro. Inovação de verdade protege o bem-estar dos desenvolvedores e a integridade criativa.