Criador de DayZ, Dean Hall, diz que a indústria dos games está apodrecendo por dentro e lança framework gratuito e open-source para reagir
Dean Hall, criador de DayZ, Icarus e Kitten Space Agency, soltou uma bomba na indústria dos games. Em um texto inflamado, ele afirma que o setor está apodrecendo por dentro, movido pela ganância, pela corrida por preços cada vez mais baixos e por uma cultura em que desenvolvedores entregam o controle do próprio trabalho para empresas com interesses que não são os seus.
Ele mirou diretamente na Unreal Engine, da Epic, e na Unity, questionando a responsabilidade e os royalties dessas engines, e relembrou um diálogo com o chefe da Epic, Tim Sweeney, que o deixou insatisfeito. Sua resposta é o Brutal: um framework gratuito e de código aberto, sem royalties e com acesso total ao código-fonte, já usado em Kitten Space Agency.
Para Hall, é uma luta por independência. Se as ferramentas são públicas e podem ser copiadas e adaptadas pelos próprios devs, o poder volta para quem de fato faz os jogos. É um grito por integridade criativa contra o controle corporativo, e já está sacudindo a conversa.