Discos físicos ainda importam: 35% das vendas de Marvel's Wolverine foram em mídia física
Novos dados da Ampere Analysis mostram que 35% das vendas de Marvel's Wolverine foram em disco, com mais da metade das cópias europeias vendidas em caixa e mais de dois terços na França. O jogo da Insomniac vendeu 2,16 milhões de unidades em setembro, provando que o público ainda quer algo que possa segurar, trocar e guardar.
Essa demanda bate de frente com o plano controverso da Sony de encerrar a produção de discos no PlayStation até 2028. A reação negativa foi enorme, com defensores da preservação e até o ex-chefe do PlayStation Shawn Layden lembrando que o público físico é o mais fiel da plataforma, gente que compra duas cópias e deixa uma lacrada.
A preservação está em jogo. Quando as empresas apagam discos e fecham lojas antigas, jogos correm o risco de desaparecer de vez. Jogadores e arquivistas merecem soluções reais, não caixas vazias com um código de download enquanto os lucros corporativos só crescem.