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A BioWare acabou. Depois de mais de 30 anos criando alguns dos RPGs mais amados de todos os tempos, o estúdio de Edmonton responsável por Mass Effect e Dragon Age foi fechado pela EA, com cerca de 400 pessoas perdendo o emprego e toda a equipe que trabalhava no próximo Mass Effect sendo cortada. A decisão veio poucos meses depois de a EA ser comprada por 55 bilhões de dólares por um grupo de investidores que inclui o fundo saudita Public Investment Fund, a Silver Lake e a Affinity Partners.

Avi Lewis, líder do Novo Partido Democrático do Canadá, não ficou calado. Ele apontou direto para o private equity: compram a empresa, afundam a operação e a desmontam em nome do lucro de curto prazo. Sua proposta é simples e radical ao mesmo tempo, dar aos desenvolvedores a primeira chance e o apoio federal para comprar o estúdio e comandá-lo por conta própria.

É assim que a consolidação corporativa agressiva aparece nos games. Franquias queridas viram linhas de planilha, equipes inteiras são apagadas para proteger uma margem trimestral, e só sobram as marcas que vendem mais microtransações. A BioWare inventou a roda de diálogo que o gênero inteiro copia até hoje. Quem construiu isso merecia muito mais do que uma planilha.

EA fecha a BioWare e desmonta Mass Effect, e líder canadense diz que os próprios desenvolvedores deveriam comprar o estúdio

A BioWare acabou. Depois de mais de 30 anos criando alguns dos RPGs mais amados de todos os tempos, o estúdio de Edmonton responsável por Mass Effect e Dragon Age foi fechado pela EA, com cerca de 400 pessoas perdendo o emprego e toda a equipe que trabalhava no próximo Mass Effect sendo cortada. A decisão veio poucos meses depois de a EA ser comprada por 55 bilhões de dólares por um grupo de investidores que inclui o fundo saudita Public Investment Fund, a Silver Lake e a Affinity Partners.

Avi Lewis, líder do Novo Partido Democrático do Canadá, não ficou calado. Ele apontou direto para o private equity: compram a empresa, afundam a operação e a desmontam em nome do lucro de curto prazo. Sua proposta é simples e radical ao mesmo tempo, dar aos desenvolvedores a primeira chance e o apoio federal para comprar o estúdio e comandá-lo por conta própria.

É assim que a consolidação corporativa agressiva aparece nos games. Franquias queridas viram linhas de planilha, equipes inteiras são apagadas para proteger uma margem trimestral, e só sobram as marcas que vendem mais microtransações. A BioWare inventou a roda de diálogo que o gênero inteiro copia até hoje. Quem construiu isso merecia muito mais do que uma planilha.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-10-23 12:10

Atualizado: 2026-10-23 12:10

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