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Call of Duty: Modern Warfare 4 finalmente voltou a um console Nintendo, mas no Switch 2 os jogadores competitivos estão levando a pior. A análise da Digital Foundry encontrou input lag de 81ms no modo dock e 100ms no portátil, com sessões portáteis variando de 83ms a 125ms. No PS5 a 60fps, a mesma configuração mediu 49.1ms. Essa diferença não é só curiosidade técnica: é uma desvantagem real em partidas 6v6, onde cada milissegundo conta.

A portabilidade, feita pela Digital Legends com apoio da Infinity Ward, até alcança 60fps na maior parte do tempo e o VRR ajuda a suavizar quedas, mas a resposta aos comandos é o problema. A campanha roda a 30fps e tem visual mais suave, porém segue jogável. A questão maior é que a presença de Call of Duty no Switch 2 veio de uma promessa corporativa ligada à compra da Activision Blizzard pela Microsoft, não das necessidades dos jogadores. Paridade deveria ser o padrão, não uma nota de rodapé de marketing. Jogadores merecem competição justa, e desenvolvedores merecem tempo e recursos para entregar isso.

Call of Duty: Modern Warfare 4 no Switch 2 tem input lag brutal e coloca jogadores em desvantagem competitiva

Call of Duty: Modern Warfare 4 finalmente voltou a um console Nintendo, mas no Switch 2 os jogadores competitivos estão levando a pior. A análise da Digital Foundry encontrou input lag de 81ms no modo dock e 100ms no portátil, com sessões portáteis variando de 83ms a 125ms. No PS5 a 60fps, a mesma configuração mediu 49.1ms. Essa diferença não é só curiosidade técnica: é uma desvantagem real em partidas 6v6, onde cada milissegundo conta.

A portabilidade, feita pela Digital Legends com apoio da Infinity Ward, até alcança 60fps na maior parte do tempo e o VRR ajuda a suavizar quedas, mas a resposta aos comandos é o problema. A campanha roda a 30fps e tem visual mais suave, porém segue jogável. A questão maior é que a presença de Call of Duty no Switch 2 veio de uma promessa corporativa ligada à compra da Activision Blizzard pela Microsoft, não das necessidades dos jogadores. Paridade deveria ser o padrão, não uma nota de rodapé de marketing. Jogadores merecem competição justa, e desenvolvedores merecem tempo e recursos para entregar isso.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-10-31 22:10

Atualizado: 2026-10-31 22:10