Estúdio de Big Walk recusa lançamento no Xbox pelo papel da Microsoft na ofensiva contra a Palestina
A House House, estúdio australiano por trás de Untitled Goose Game, confirmou que sua aclamada aventura cooperativa Big Walk não vai chegar ao Xbox, e o motivo é tão firme quanto corajoso. O jogo saiu para PC, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, marcou 91 no Metacritic e passou de um milhão de cópias vendidas em menos de uma semana.
Os desenvolvedores afirmam que a decisão segue o chamado do movimento BDS, liderado por palestinos, para boicotar a Microsoft, que aparece como alvo prioritário por causa de sua parceria com o governo de Israel e seu sistema prisional, incluindo o uso de nuvem Azure e ferramentas de IA na subjugação contínua dos palestinos. A House House admite que lamenta que parte dos jogadores fique de fora das partidas com os amigos.
O estúdio diz que só levará Big Walk ao Xbox quando a Microsoft deixar de ser alvo do boicote do BDS, defendendo que a ação coletiva organizada pode confrontar até os interesses mais poderosos, e que um dia a Palestina será livre. Num mercado obcecado por espremer cada plataforma em busca do lucro máximo, é um raro lembrete de que os jogos ainda podem ter consciência.