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Grand Theft Auto 5 já ultrapassou 230 milhões de cópias vendidas, tornando-se o segundo jogo mais vendido de todos os tempos e um marco da cultura pop que sobreviveu a três gerações de consoles desde 2013.

Mas a verdadeira manchete são as pessoas. Jogadores como Ash Skyqueen usaram o vasto mundo online do jogo como uma rede de apoio e comunidade após anos acamados, transformando Los Santos em terapia, amizade e propósito.

Enquanto isso, a publisher Take-Two já lucrou cerca de 10 bilhões de dólares com esse mesmo universo. Um fenômeno construído pela paixão dos jogadores merece mais do que monetização sem fim e grind de live-service.

GTA 5 já vendeu mais de 230 milhões de cópias, e sua comunidade diz que o jogo os manteve vivos

Grand Theft Auto 5 já ultrapassou 230 milhões de cópias vendidas, tornando-se o segundo jogo mais vendido de todos os tempos e um marco da cultura pop que sobreviveu a três gerações de consoles desde 2013.

Mas a verdadeira manchete são as pessoas. Jogadores como Ash Skyqueen usaram o vasto mundo online do jogo como uma rede de apoio e comunidade após anos acamados, transformando Los Santos em terapia, amizade e propósito.

Enquanto isso, a publisher Take-Two já lucrou cerca de 10 bilhões de dólares com esse mesmo universo. Um fenômeno construído pela paixão dos jogadores merece mais do que monetização sem fim e grind de live-service.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-10-11 13:10

Atualizado: 2026-10-11 13:10