Valve abre pré-vendas do Steam Frame a partir de US$ 1.059 e o preço vira o verdadeiro vilão
A Valve finalmente abriu as pré-vendas do Steam Frame, seu headset de VR sem fio que vinha sendo provocado há quase um ano, e a ficha técnica é de encher os olhos: processador Snapdragon 8 Gen 3 de 4nm, 16GB de memória unificada LPDDR5X, tela de 72 a 144Hz com 2160x2160 por olho, SteamOS 3 capaz de transformar o headset em um PC completo e um adaptador sem fio de 6GHz plug-and-play para conexão estável e sem cabos. Ele também vem com os novos controles do Steam Frame, que funcionam em jogos de VR e em jogos tradicionais.
Aí chega a conta. O modelo de 256GB começa em US$ 1.059 e o de 1TB sobe para US$ 1.299, com acessórios opcionais por fora. Esse número não é acidente: é a escassez de RAM e de armazenamento sendo repassada silenciosamente para quem joga. Quando a oferta de memória aperta, a resposta corporativa é sempre aumentar o teto de preço e chamar isso de premium, enquanto estúdios fecham as portas e desenvolvedores são demitidos para proteger margens trimestrais. Hardware não deveria ser um imposto de luxo sobre as pessoas que mantêm essa indústria viva.
As reservas estão abertas na página do Steam Frame e as inscrições terminam na quinta-feira, 17 de setembro, com os selecionados avisados por email. Se for comprar, vá com os olhos abertos: é tecnologia poderosa e genuinamente empolgante, mas a etiqueta de preço fala mais sobre uma cadeia de produção quebrada e decisões guiadas por lucro do que sobre o valor do seu hobby.