Gamepad
A Double Fine voltou a ser independente e já está acelerando. Meses depois de se separar da Xbox, o estúdio lança Thank You Bus Driver em 14 de outubro para PC via Steam, GOG e Itch.io. O simulador de ônibus em preto e branco coloca você como motorista de uma cidade tentando seguir as regras, deixar passageiros satisfeitos e distribuir gratidão máxima, com o toque clássico da Double Fine: virar para trás e dar tapas nos passageiros com braços absurdamente longos para impor ordem. É caótico, estranho e exatamente o tipo de projeto pequeno e ousado que a estrutura corporativa gigante costuma deixar de lado.

O lançamento acontece em meio a um massacre na indústria. A reestruturação corporativa da Xbox separou cinco estúdios first-party e planeja cortar cerca de 3.200 empregos até o próximo verão, enquanto a Double Fine demitiu um quarto de sua própria equipe. Em vez de buscar escala de blockbuster, o estúdio lança a Double Fine Action Labs, um selo para jogos pequenos e esquisitos, além de uma campanha no Kickstarter para o Amnesia Fortnight. É uma resposta direta à gestão obcecada por lucro: integridade criativa e bem-estar dos desenvolvedores não podem ser danos colaterais da consolidação corporativa.

Double Fine lança Thank You Bus Driver meses após deixar a Xbox, provando que a liberdade indie vence a ganância corporativa

A Double Fine voltou a ser independente e já está acelerando. Meses depois de se separar da Xbox, o estúdio lança Thank You Bus Driver em 14 de outubro para PC via Steam, GOG e Itch.io. O simulador de ônibus em preto e branco coloca você como motorista de uma cidade tentando seguir as regras, deixar passageiros satisfeitos e distribuir gratidão máxima, com o toque clássico da Double Fine: virar para trás e dar tapas nos passageiros com braços absurdamente longos para impor ordem. É caótico, estranho e exatamente o tipo de projeto pequeno e ousado que a estrutura corporativa gigante costuma deixar de lado.

O lançamento acontece em meio a um massacre na indústria. A reestruturação corporativa da Xbox separou cinco estúdios first-party e planeja cortar cerca de 3.200 empregos até o próximo verão, enquanto a Double Fine demitiu um quarto de sua própria equipe. Em vez de buscar escala de blockbuster, o estúdio lança a Double Fine Action Labs, um selo para jogos pequenos e esquisitos, além de uma campanha no Kickstarter para o Amnesia Fortnight. É uma resposta direta à gestão obcecada por lucro: integridade criativa e bem-estar dos desenvolvedores não podem ser danos colaterais da consolidação corporativa.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-28 17:10

Atualizado: 2026-09-28 17:10