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A Bloober Team está provando que o terror é um dos gêneros mais poderosos dos games. Depois do remake de Silent Hill 2 vender mais de 5 milhões de cópias, o estúdio polonês tem sete projetos de terror em desenvolvimento e uma estratégia clara: ouvir os fãs e ignorar o hate online.

A liderança do estúdio afirma que o terror fica mais forte quando o mundo parece instável, citando crises climáticas, guerras, pressão econômica e a adoção acelerada de IA. Com Resident Evil Requiem chegando a 8,5 milhões de cópias e o terror dominando filmes e séries, o gênero vive um momento enorme, e a Bloober quer estar no centro dele.

Bloober Team diz que terror prospera em tempos sombrios enquanto remake de Silent Hill 2 passa de 5 milhões de cópias

A Bloober Team está provando que o terror é um dos gêneros mais poderosos dos games. Depois do remake de Silent Hill 2 vender mais de 5 milhões de cópias, o estúdio polonês tem sete projetos de terror em desenvolvimento e uma estratégia clara: ouvir os fãs e ignorar o hate online.

A liderança do estúdio afirma que o terror fica mais forte quando o mundo parece instável, citando crises climáticas, guerras, pressão econômica e a adoção acelerada de IA. Com Resident Evil Requiem chegando a 8,5 milhões de cópias e o terror dominando filmes e séries, o gênero vive um momento enorme, e a Bloober quer estar no centro dele.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-11-03 12:10

Atualizado: 2026-11-03 12:10