Tim Schafer denuncia a ganância da indústria enquanto a Double Fine se separa da Xbox
Tim Schafer, lendário fundador da Double Fine Productions, falou abertamente sobre por que seu estúdio deixou a Xbox depois de sete anos sob a Microsoft. Em uma entrevista sincera à BBC, o designer de Psychonauts e Day of the Tentacle explicou que a Xbox está migrando para menos franquias e muito maiores, enquanto a Double Fine foi feita para criar muitos jogos pequenos, estranhos e maravilhosos. As visões simplesmente pararam de se alinhar, e o estúdio escolheu a liberdade criativa em vez da consolidação corporativa.
Schafer também não poupou críticas à crise maior do setor. Com a indústria cortando empregos há quatro anos seguidos, ele foi direto: 'Eu suponho que alguém esteja sendo ganancioso em algum lugar.' As pessoas continuam jogando e as empresas continuam lucrando, então as demissões em massa parecem menos um ciclo natural e mais uma decisão tomada lá em cima. Cortes e fechamentos de estúdios movidos pela busca de lucro destroem justamente quem faz esse meio valer a pena.
Ele ainda acredita no Game Pass como ideia e está genuinamente esperançoso com a criatividade que explode no espaço indie. Mas o recado é duro. Quando estúdios construídos sobre integridade criativa são empurrados para fora para que executivos persigam margens maiores, quem ama jogos perde.