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A Naughty Dog iluminou o The Last of Us Day 2026 com a notícia que os fãs esperavam há anos: dois novos projetos ambientados no universo de The Last of Us estão oficialmente em estágios muito iniciais de desenvolvimento. O chefe do estúdio, Neil Druckmann, confirmou que ambos vão expandir o cânone além de Part 1 e Part 2, e garantiu que a equipe não voltaria a esse mundo sem ter algo significativo a dizer.

O detalhe é que o estúdio vai ficar em silêncio pelo resto do ano. Intergalactic: The Heretic Prophet, a aventura sci-fi estrelada por Jordan, só será totalmente revelada em 2027, mesmo com a Naughty Dog dizendo que a energia no estúdio é real agora que todas as peças estão se encaixando.

É uma espera longa, mas também sinaliza algo que a indústria raramente admite em voz alta: jogos excelentes precisam de tempo, não de crunch, não de prazos apertados de fim de ano e não da pressão de executivos atrás de lucro trimestral. Fãs pacientes ganham mundos mais ricos e desenvolvedores mais saudáveis. O cânone só vai crescer.

The Last of Us vai crescer: dois novos projetos estão em desenvolvimento inicial, mas Intergalactic só aparece em 2027

A Naughty Dog iluminou o The Last of Us Day 2026 com a notícia que os fãs esperavam há anos: dois novos projetos ambientados no universo de The Last of Us estão oficialmente em estágios muito iniciais de desenvolvimento. O chefe do estúdio, Neil Druckmann, confirmou que ambos vão expandir o cânone além de Part 1 e Part 2, e garantiu que a equipe não voltaria a esse mundo sem ter algo significativo a dizer.

O detalhe é que o estúdio vai ficar em silêncio pelo resto do ano. Intergalactic: The Heretic Prophet, a aventura sci-fi estrelada por Jordan, só será totalmente revelada em 2027, mesmo com a Naughty Dog dizendo que a energia no estúdio é real agora que todas as peças estão se encaixando.

É uma espera longa, mas também sinaliza algo que a indústria raramente admite em voz alta: jogos excelentes precisam de tempo, não de crunch, não de prazos apertados de fim de ano e não da pressão de executivos atrás de lucro trimestral. Fãs pacientes ganham mundos mais ricos e desenvolvedores mais saudáveis. O cânone só vai crescer.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-29 07:10

Atualizado: 2026-09-29 07:10