Gamepad
A Valve está jogando fora o sistema manual baseado em calendário da seção de Descontos e Eventos do Steam e o substituindo por um motor dinâmico e personalizado, que decide o que aparece com base no que os jogadores realmente querem. A empresa afirma que a mudança já faz com que dez vezes mais jogos sejam exibidos por dia, com aumentos expressivos em visitas às páginas, listas de desejos e adições ao carrinho.

O resultado é impressionante para estúdios pequenos. O CEO da Hooded Horse, Tim Bender, relatou que indies com apenas algumas centenas ou poucos milhares de avaliações saíram de praticamente zero visitas para alguns milhares, enquanto um jogo de porte médio saltou de 6.000 visitas em cinco meses para 14.000 em um único mês. É uma rachadura real no muro que há muito tempo deixa a descoberta nas mãos de quem pode gritar mais alto.

A implementação completa chega no início de 2027, e os desenvolvedores terão novas ferramentas para gerenciar descontos e eventos de promoção do seu jeito. Mais relevância para quem joga, menos necessidade de implorar por um espaço em um calendário curado para quem cria, e um lembrete de que grandes jogos devem vencer pelo mérito, não pelo tamanho do orçamento de marketing.

Valve está reformulando a seção de Descontos e Eventos do Steam para dar uma chance real às joias indie

A Valve está jogando fora o sistema manual baseado em calendário da seção de Descontos e Eventos do Steam e o substituindo por um motor dinâmico e personalizado, que decide o que aparece com base no que os jogadores realmente querem. A empresa afirma que a mudança já faz com que dez vezes mais jogos sejam exibidos por dia, com aumentos expressivos em visitas às páginas, listas de desejos e adições ao carrinho.

O resultado é impressionante para estúdios pequenos. O CEO da Hooded Horse, Tim Bender, relatou que indies com apenas algumas centenas ou poucos milhares de avaliações saíram de praticamente zero visitas para alguns milhares, enquanto um jogo de porte médio saltou de 6.000 visitas em cinco meses para 14.000 em um único mês. É uma rachadura real no muro que há muito tempo deixa a descoberta nas mãos de quem pode gritar mais alto.

A implementação completa chega no início de 2027, e os desenvolvedores terão novas ferramentas para gerenciar descontos e eventos de promoção do seu jeito. Mais relevância para quem joga, menos necessidade de implorar por um espaço em um calendário curado para quem cria, e um lembrete de que grandes jogos devem vencer pelo mérito, não pelo tamanho do orçamento de marketing.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-30 08:10

Atualizado: 2026-09-30 08:10