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Fable está em desenvolvimento há cerca de uma década, e a Playground Games diz que esse período incomumente longo foi protegido porque muitas pessoas na Xbox veem o RPG como vital para o DNA da plataforma. O diretor Ralph Fulton afirma que o jogo oferece uma combinação que nenhum outro título consegue igualar, e o reboot agora está marcado para 23 de fevereiro de 2027 no PC, PS5 e Xbox Series X/S.

O projeto sobreviveu a mudanças de liderança e a um longo silêncio desde o anúncio em 2020, mas Fulton destaca um elenco cheio de talentos cômicos britânicos, incluindo Richard Ayoade e Natasia Demetriou, além de um final pensado para trazer um custo pessoal real em vez de um desfecho apressado. Também será o primeiro jogo de Fable a chegar ao PlayStation.

Esse tipo de desenvolvimento protegido não deveria ser raro. Em uma indústria que insiste em premiar fechamentos de estúdios motivados por lucro e demissões em massa, o longo ciclo de Fable lembra que integridade criativa e condições estáveis para desenvolvedores são o que realmente produz jogos ambiciosos.

Desenvolvimento de 10 anos de Fable foi protegido porque Xbox o considera vital para seu DNA

Fable está em desenvolvimento há cerca de uma década, e a Playground Games diz que esse período incomumente longo foi protegido porque muitas pessoas na Xbox veem o RPG como vital para o DNA da plataforma. O diretor Ralph Fulton afirma que o jogo oferece uma combinação que nenhum outro título consegue igualar, e o reboot agora está marcado para 23 de fevereiro de 2027 no PC, PS5 e Xbox Series X/S.

O projeto sobreviveu a mudanças de liderança e a um longo silêncio desde o anúncio em 2020, mas Fulton destaca um elenco cheio de talentos cômicos britânicos, incluindo Richard Ayoade e Natasia Demetriou, além de um final pensado para trazer um custo pessoal real em vez de um desfecho apressado. Também será o primeiro jogo de Fable a chegar ao PlayStation.

Esse tipo de desenvolvimento protegido não deveria ser raro. Em uma indústria que insiste em premiar fechamentos de estúdios motivados por lucro e demissões em massa, o longo ciclo de Fable lembra que integridade criativa e condições estáveis para desenvolvedores são o que realmente produz jogos ambiciosos.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-09-16 12:10

Atualizado: 2026-09-16 12:10