Arc Raiders pode se dividir em modos separados de PvE e PvP enquanto a Embark finalmente ouve seus jogadores
Arc Raiders está à beira de uma grande mudança de identidade. O produtor executivo Aleksander Grøndal afirma que dividir o jogo em experiências dedicadas de PvE e PvP é totalmente possível, e a Embark Studios vai rodar um teste limitado de PvE entre 13 e 20 de outubro para ver como isso funciona na prática. Pela primeira vez, os Raiders podem ativar um matchmaking em que os jogadores simplesmente não podem se atacar.
Os números por trás da decisão são fascinantes. Os dados mostram que 37 por cento da comunidade joga como cooperativo amigável, 34 por cento são caçadores de PvP puro e 27 por cento alternam entre os dois mundos. Mais de 70 por cento dos jogadores amigáveis, e até 40 por cento dos jogadores de PvP, dizem querer menos encontros hostis, enquanto 51 por cento da base pesquisada quer uma opção dedicada de PvE.
O que chama atenção é um estúdio disposto a admitir que sua visão original era rígida demais e remodelar o jogo em torno de quem realmente joga, em vez de espremer cada gota de tensão de uma fórmula de live service guiada só pelo lucro. Essa humildade numa indústria obcecada por monetização é rara e merece ser valorizada.